<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[D2LoD.net - Diablo II Private Server - Dyskusje i Sugestie]]></title>
		<link>https://d2lod.net/</link>
		<description><![CDATA[D2LoD.net - Diablo II Private Server - https://d2lod.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 22:39:24 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Propozycja - Liga Mirrorów]]></title>
			<link>https://d2lod.net/showthread.php?tid=376</link>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 20:30:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://d2lod.net/member.php?action=profile&uid=2">PRS</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://d2lod.net/showthread.php?tid=376</guid>
			<description><![CDATA[Zamiast tłuc ciągle tvt proponuję dla urozmaicenia zorganizowanie ligi mirrorów 1v1.<br />
Każdy ma już po kilka postaci pvp, więc przypuszczam, że nie będzie problemu z uzbieraniem 3-4-5 uczestników w każdej klasie. Po zakończeniu pojedynków można zrobić ewentualnie jakąś klasyfikację ogólną. <br />
Z tego co widzę w ostatniej lidze była jakaś krzywa punktacja za mecze, więc proponuję wprowadzenie właściwej - 3:0, 3:1 = 3pkt, 3:2 = 2pkt, 2:3 = 1pkt, 1:3,0:3 = 0pkt.<br />
<br />
@remor696 jako, że jest modem pvp, na pewno poprowadzi ligę od początku do końca i ogarnie ists na nagrody dla zwycięzców ;p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zamiast tłuc ciągle tvt proponuję dla urozmaicenia zorganizowanie ligi mirrorów 1v1.<br />
Każdy ma już po kilka postaci pvp, więc przypuszczam, że nie będzie problemu z uzbieraniem 3-4-5 uczestników w każdej klasie. Po zakończeniu pojedynków można zrobić ewentualnie jakąś klasyfikację ogólną. <br />
Z tego co widzę w ostatniej lidze była jakaś krzywa punktacja za mecze, więc proponuję wprowadzenie właściwej - 3:0, 3:1 = 3pkt, 3:2 = 2pkt, 2:3 = 1pkt, 1:3,0:3 = 0pkt.<br />
<br />
@remor696 jako, że jest modem pvp, na pewno poprowadzi ligę od początku do końca i ogarnie ists na nagrody dla zwycięzców ;p]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Niedzielna z Iron Manem]]></title>
			<link>https://d2lod.net/showthread.php?tid=362</link>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 23:39:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://d2lod.net/member.php?action=profile&uid=419">Sasuke-Uchiha</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://d2lod.net/showthread.php?tid=362</guid>
			<description><![CDATA[Co myślicie aby co niedzielę np około godziny 18-19 organizować Iron Many?<br />
<br />
Link do zasad <a href="https://d2realm.net/showthread.php?tid=114" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://d2realm.net/showthread.php?tid=114</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Co myślicie aby co niedzielę np około godziny 18-19 organizować Iron Many?<br />
<br />
Link do zasad <a href="https://d2realm.net/showthread.php?tid=114" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://d2realm.net/showthread.php?tid=114</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DUELZ PCL dla początkujących]]></title>
			<link>https://d2lod.net/showthread.php?tid=358</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2020 15:08:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://d2lod.net/member.php?action=profile&uid=87">remor696</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://d2lod.net/showthread.php?tid=358</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Zapraszam wszystkich graczy, którzy chcą spróbowć swoich sił w walkach na wrzosach  <img src="https://d2lod.net/images/smilies/cool.gif" alt="Cwaniak" title="Cwaniak" class="smilie smilie_3" /></span></span><br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Udostępnimy postacie, pomożemy ubrać Wasze oraz podszkolimy w zabawie  <img src="https://d2lod.net/images/smilies/biggrin.gif" alt="Duży uśmiech" title="Duży uśmiech" class="smilie smilie_4" /></span></span><br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Wpisujcie się w tym temacie, piszcie pm-kę, bądź szukajcie nas na Realmie</span></span><br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Zazwyczaj gramy w godzinach wieczornych</span></span><br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Jeżeli macie jakieś pytania kierujcie je do mnie i do usera Sasuke-Uchiha</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   </span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Zapraszam wszystkich graczy, którzy chcą spróbowć swoich sił w walkach na wrzosach  <img src="https://d2lod.net/images/smilies/cool.gif" alt="Cwaniak" title="Cwaniak" class="smilie smilie_3" /></span></span><br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Udostępnimy postacie, pomożemy ubrać Wasze oraz podszkolimy w zabawie  <img src="https://d2lod.net/images/smilies/biggrin.gif" alt="Duży uśmiech" title="Duży uśmiech" class="smilie smilie_4" /></span></span><br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Wpisujcie się w tym temacie, piszcie pm-kę, bądź szukajcie nas na Realmie</span></span><br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Zazwyczaj gramy w godzinach wieczornych</span></span><br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   Jeżeli macie jakieś pytania kierujcie je do mnie i do usera Sasuke-Uchiha</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">   </span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Relacje z PvP]]></title>
			<link>https://d2lod.net/showthread.php?tid=151</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 15:14:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://d2lod.net/member.php?action=profile&uid=0">Sasuke-Uchiha</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://d2lod.net/showthread.php?tid=151</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font">Wczorajsze 4v4  <img src="https://d2lod.net/images/smilies/cool.gif" alt="Cwaniak" title="Cwaniak" class="smilie smilie_3" /></span></span> <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/2MANfXXneME" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font">Wczorajsze 4v4  <img src="https://d2lod.net/images/smilies/cool.gif" alt="Cwaniak" title="Cwaniak" class="smilie smilie_3" /></span></span> <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/2MANfXXneME" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zasady Pcl]]></title>
			<link>https://d2lod.net/showthread.php?tid=144</link>
			<pubDate>Sat, 14 Apr 2018 21:52:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://d2lod.net/member.php?action=profile&uid=0">remko696</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://d2lod.net/showthread.php?tid=144</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #cc66cc;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ZASADY OGÓLNE</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]I. Zasady ogólne.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Polish Clan League (dalej PCL) jest organizacją suwerenną i niezależną od innych stowarzyszeń.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. PCL jest organizacją skupiającą graczy w celu przeprowadzenia rozgrywek team vs team (dalej TvT) i player vs player (dalej PvP).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Wszyscy członkowie PCL są zobowiązani do przestrzegania zasad tej organizacji i podporządkowania się decyzjom organizatorów.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Kierownictwo PCL ma za zadanie organizować i przeprowadzać rozgrywki TvT i PvP między graczami Diablo 2 Lord of Destruction w Polsce w przyjaznej, przyjacielskiej atmosferze i dołożyć starań aby liga odbywała się na zasadach fair-play.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Rozgrywki PCL mają miejsce na krainie Europe, na zamkniętym battle.necie (closed battle.net).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Obowiązujący poziom trudności w czasie walk ligi to poziom normalny (normal).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Rozgrywki odbywają się w najnowszej, oficjalnej wersji poprawki (patch).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Przedstawione tutaj zasady obowiązują w każdej edycji ligi PCL, jednakże każda z edycji może do owych zasad wprowadzić pewne zmiany.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]II. Składy.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Drużyna musi składać się z ilości graczy podanej w zasadach oddzielnych edycji ligi PCL.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. W zgłoszeniu drużyny należy określić kapitana drużyny oraz podać skład drużyny (włącznie z kapitanem), oraz konta i klasy postaci którymi dana drużyna gra.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Minimalny poziom doświadczenia postaci zgłoszonej do rozgrywek to 80.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Zgłoszony na początku rozgrywek skład drużyny nie może być zmieniany w czasie trwania ligi.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Każdy gracz może należeć tylko i wyłącznie do jednej drużyny. Natomiast w ramach drużyny może wystawić dwie postacie (jako postać ze składu podstawowego oraz inną postać jako rezerwowego).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Zabronione jest użycie najemników.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Zabronione są drużyny składające się z dwóch paladynów.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Na 4 vs 4 każdy team z amazonką i hammerem bez druida lub zabójczyni grający przeciwko teamowi ele składającemu się z dwóch czarodziejek (np. sorc/sorc/pal/barb) gra na mapie z mostem bez tzw. boxa.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]III. Przebieg walk ligowych.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Sezon PCL zazwyczaj podzielony jest 4 fazy: fazę grupową, ćwierćfinały, półfinały i finał.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Kierownictwo Ligi dokonuje losowania grup. Nie podlegają one odwołaniom.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Terminy walk ustalane są odgórnie i nie podlegają zmianie.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Jeżeli drużyna nie stawi o ustalonej godzinie na walkę i spóźni się więcej niż 15 minut drużynie przeciwnej przyznawany jest walkower (3:0).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Mecze grupowe prowadzone są do trzech zwycięstw jednej drużyny (maksymalna ilość walk w meczu = 5).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Za każde zwycięstwo w fazie grupowej przyznawany jest 1 punkt. Jeśli dane zespoły mają taką samą liczbę punktów o rozstawieniu w tabeli decyduje bilans walk wygranych/przegranych (np. 30 wygranych/5 przegranych). Jeśli i to nie wyłoni zwycięzcy, zwycięzcą jest drużyna która zwyciężyła w walce bezpośredniej lub jeśli takiej nie było to musi zostać ona rozegrana.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Z każdej grupy awansują 4 zespoły, o kolejności drużyn w grupie decyduje ilość punktów (przyznawanych za wygrane mecze), następnie bilans wygranych i przegranych walk.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. W fazie ćwierćfinałowej odbędzie się losowanie par które będą grały ze sobą kolejne mecze. Mecze odbywają się do trzech zwycięstw (maksymalna ilość walk w meczu = 5). Drużyna przegrana odpada z ligi, natomiast drużyna zwycięska przechodzi do fazy półfinałowej.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. W fazie półfinałowej zwycięskie drużyny z fazy ćwierćfinałowej rozgrywają między sobą mecze zgodnie z tabelą rozgrywek do 5 wygranych (maksymalna ilość walk w meczu = 9). Drużyna przegrana odpada z ligi, natomiast drużyna zwycięska przechodzi do finału.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">10. Faza finałowa odbywa się między 2 najlepszymi zespołami z grup półfinałowych. Walka toczy się do 5 zwycięstw (maksymalna ilość walk w meczu = 9).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">11. Spotkania wszystkich drużyn i sędziów przed i w trakcie walk będą odbywać się na kanale "op PCL".</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">12. W przypadku nieobecności drużyny na Battle.necie o określonej godzinie, drużyna przeciwna ma obowiązek czekać 15 minut na jej przybycie. Po tym czasie, musi rozpocząć się walka. Jeśli gracz zostanie wyrzucony z gry przez lagi, drużyna przeciwna czeka na niego 10 minuty. Jeśli jakikolwiek gracz z tej drużyny zostanie z gry wyrzucony ponownie, czas oczekiwanie na niego wynosi za każdym razem 5 minut.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">13. Sędzia ma prawo przerwać walkę w przypadku braku czasu (domyślnie 30 minut na walkę).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]IV. Sędziowanie.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. W grze w której toczy się mecz mają prawo znajdować się jedynie gracze aktualnie rozgrywający mecz (bez rezerwowego) i ewentualnie sędzia. W przypadku przebywania w grze innej osoby, gra zostanie zmieniona, a jeśli to nie pomoże, drużyna związana z osobą przeszkadzającą w prowadzeniu walki przegrywa mecz walkowerem.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Sędziowie mają decydujący głos we wszystkich kwestiach spornych dotyczących walki bądź przestrzegania regulaminu.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Sędziowie oraz wszyscy gracze biorący udział w lidze mają prawo prosić każdego innego zawodnika o pokazanie wszystkich używanych przez niego przedmiotów przed walką w celu sprawdzenia czy spełniają one wymogi regulaminu. Brak zgody na pokazanie przedmiotów karany będzie walkowerem dla całej drużyny.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Sędziowie mogą zażądać podczas trwania meczu zrzutów ekranu (dalej screenshotów) z gry (o czym dalej).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. W przypadku notorycznego braku kultury sędzia ma możliwość zastosowania szeregu kar: ostrzeżenie, przegrana walkowerem rundy, przegrana walkowerem meczu, odsunięcie drużyny z rozgrywek w danej edycji ligi (drugi przypadek sędzia musi następnie umotywować).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Sędzia ma za zadanie umożliwić optymalne warunki do gry uczestnikom turnieju sięgając w ostateczności po kary.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]V. Rozpoczęcie walki.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Do lidera drużyn wyznaczonych do walki sędzia wyśle nazwę gry i hasło za pomocą komendy szept (whisper).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Jeśli na mapie znajduje się most tworzona jest następna gra.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Każda drużyna musi być w grze w jednej drużynie (party). Zabronione jest okazywanie wrogości graczom ze swojej drużyny, bądź jego opuszczanie.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Jeśli w grze jest sędzia, pyta on obydwie drużyny czy są gotowe (np. "AAA-1 gotowe? BBB-1 gotowe?"), następnie jedna osoba z każdego zespołu odpowiada czy są gotowi do walki.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Jeśli obydwie drużyny są gotowe, sędzia mówi "TEST" - w tym momencie wszyscy gracze muszą napisać "&#36;&#36;rdy" i wcisnąć ENTER ("&#36;&#36;rdy" musi być widoczne na ekranie). Jeśli w grze nie ma sędziego gracze sami piszą &#36;&#36;rdy po ogłoszeniu gotowości do walki. Każdy gracz zobowiązany jest napisać &#36;&#36;rdy jak najszybciej. W przypadku kilku sekundowego opóźnienia procedura opisana w tym punkcie jest powtarzana.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Gdy "&#36;&#36;rdy" wszystkich graczy pojawią się, sędzia, bądź w przypadku jego braku kapitan jednej z drużyn, mówi "GO" po czym walka rozpoczyna się.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]VI. Walka.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Walki toczą się na Krwawym Wrzosowisku (Blood Moor), od wejścia do miasta do Flawii (Flavie).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Sędziowie mają prawo wkraczać na pole walki w czasie jej trwania, jednocześnie nie przerywając jej.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Każda drużyna musi rozpoczynać dowolny mecz mając w wyjściowym składzie dowolną ilość osób z podstawowego składu. Jednakże gdy drużyna posiada tylko jednego zawodnika automatycznie przyznawany jest walkower.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. W przypadku wprowadzenia do gry rezerwowego, zastępowany przez niego gracz opuszcza grę. Zmianę taką można przeprowadzić tylko raz w meczu. Rezerwowy nie może wejść do gry podczas trwania walki, musi czekać na zakończenie aktualnej potyczki oraz sygnał (whisper) od sędziego lub kapitana drużyny.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Rezerwowy zawodnik w czasie trwania walki czeka na kanale przeznaczonym do rozgrywek PCL.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Opóźnienie w przesyle informacji między klientem a serwerem (lag) nie jest podstawą do powtórzenia walki.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Wyrzucenie jednego z graczy z gry podczas walki równoznaczne jest z jego śmiercią. Drużyna przeciwna ma obowiązek czekać na jego powrót przez 10 minut przed kolejną walką. Jeśli czas ten okaże się niewystarczający, do gry wchodzi rezerwowy bądź kolejna walka rozpoczyna się w niepełnym składzie. Drużyna nie dostosowująca się do owych zasad karana będzie walkowerem.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Zabity gracz nie ma prawa opuszczenia miasta aż do zakończenia danej walki. Gdy jedna drużyna zwycięży, polegli mogą udać się po swoje ciała. Powinno się także ograniczać ilość rozmów do minimum aż do końca walki.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. Po wyjściu z miasta przed walką, nie można do niego powrócić pod żadnym pozorem (tym bardziej do skrzyni).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">10. Zabroniona jest permanentna ucieczka. Jeśli sędziowie zauważą że przez okres około 3 minut dana postać cały czas ucieka (np. wokół wyspy) sędzia ma prawo zawęzić pole gry na którym odbywa się walka lub w ostateczności zastosować odpowiednia karę dla zawodnika lub zawodników unikających walki.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">11. W przypadku gdy dwóch lub więcej graczy którzy jako jedyni prowadzą walkę zginą jednocześnie (np. gdy jeden z nich zginie od czaru wyzwalanego przez klejnot tęczy (rainbow facet) podczas śmierci) należy powtórzyć daną rundę.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]VII. Ograniczenia przedmiotów i umiejętności.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Zabronione jest używanie przedmiotów posiadających właściwości:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) spowolnienie biegania (slows target down, np. hełm Twarz Blackhorna (Blackhorn's Face)). Przedmiotow tych (np. Siatka Arachnidów (Arachnid Mesh) mogą uzywać postacie walczące za pomocą czarów,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) korzystanie z ładunków czarów, np. Krwawy Księżyć (Bloodmoon) posiadający 9 ładunków piętnastopoziomowego czaru Krwawy Golem (Blood Golem); dozwolone są jednak przedmioty mające szansę na rzucenie czaru przy ataku (np. 10% szansy na rzucenie czaru Błyskawica podczas ataku),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) zabronione są wszystkie przedmioty posiadające Wyssanie Życia (Life Tap) np. słowo runiczne Wygnanie (Exile) czy Chwyt Drakuli (Dracul's Grasp),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">d) obrażenia od trucizn (poison damage, w polskiej wersji Diablo 2 występuje błąd tłumaczenia i obrażenia od trucizn mogą być wyświetlane w opisie przedmiotu jako obrażenia od błyskawic – X obrażeń od błyskawic przez Y sekund) z przedmiotów, używanie trucizny dozwolone jest tylko i wyłącznie z umiejętności np. Trująca Nova (Poison Nova),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">e) jakiekolwiek przedmioty dające noszącemu aury paladyna niezależnie czy nosi je paladyn czy inna klasa,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">f) dające X% szans na rzucenie klątwy,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">g) użycie przedmiotu Hart (Fortitude) dozwolone jedynie na 3v3/4v4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Przed oraz podczas trwania meczu zabronione są czynności:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) korzystanie z wszelakich mikstur i kapliczek (na pasku muszą znajdować się cztery zwoje Identyfikacji (Identification), pozostałe pola paska musza być puste, nie wolno posiadać na nim jakichkolwiek mikstur),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) ucieczka w trakcie walki do miasta lub poza teren Wrzosowiska, w dowolnym celu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) podrzucanie jakichkolwiek przedmiotów graczom pozostającym na polu walki,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">d) zostawianie na mapie jakichkolwiek przedmiotów przed walką (np. strzał),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">e) używanie czaru Miejskiego Portalu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">f) używanie Glinianego Golema (Clay Golem) przez nekromantę lub wskrzeszanie potworów poległych na mapie,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">g) używanie klątwy Zniedołężnienie (Decrepify) oraz Wysysanie Życia (Life Tap),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">h) używanie umiejętności skok (leap) przez barbarzyńcę jeśli ma dany w nią więcej niż 1 punkt umiejętności, maxymalny level tej umiejętności (wraz z itemami) może wynosić 14 lvl, zabronione jest również noszenie skillerów dodających do umiejętności bojowych, chyba że barbarzyńca nie używa skoku,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">i) użycie oraz posiadanie jakiegokolwiek punktu zainwestowanego w umiejętności paladyna Odporność na ogień (Resist Fire), Odporność na błyskawice (Resist Lightning) oraz Odporność na Zimno (Resist Cold),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">j) użycie umiejętności Ściana z kości jeśli w obu zespołach gra Ama i Nec.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Zabronione jest użycie:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a)umiejętności pochodzących z przedmiotów (np. użycie Teleportu z Enigmy) chyba że szczegółowe zasady dopuszczają wyjątki.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Maksymalne odzyskiwanie życia wynosi 30. Jeśli paladyn używa aur (którejkolwiek lub wszystkich) medytacja/oczyszczenie/modlitwa jego maksymalne odzyskiwanie życia z przedmiotów wynosi 15. Jesli CTA jest używane tylko i wyłącznie do rzucenia czaru BO, wtedy odzyskiwane życia (replenish life) z niego nie liczy się do ogólnego limitu.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Zabronione są następujące przedmioty:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) amulet Wschodzące Słońce (The Rising Sun),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) wszystkie przedmioty nielegalnie umieszczone w grze, posiadające statystyki różniące się od oryginalnej wersji przedmiotu oraz wszystkie przedmioty nie umieszczone na liście przedmiotów na oficjalnej stronie Diablo 2 Arreat Summit,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) wszelkie przedmioty elitarne z wersji 1.08,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">d) tarcza Czarnodębowa Tarcza (Blackoak Shield),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">e) słowo runiczne Żal (Grief). Wyjątkiem jest Paladyn smiter, który może z niego korzystać na TvT,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">f) Czarodziejka używająca czaru Zamieć (Blizzard) nie może używać Fantoma Śmierci.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Zasady dotyczące absorpcji: każda postać może mieć na sobie po jednym absorbie na każdy żywioł, niezależnie od tego czy jest to absorb punktowy czy procentowy z wyjątkiem zimna. Absorb vs zespoły z czarodziejką blizz może składać się z 2 przedmiotów np. 2x Kruczy Lód (Raven Frost), w drużynie gdzie gra czarodziejka używająca zamarzniętej kuli drużyna przeciwna może używac tylko 1ravena, wyjątkiem jest nekromanta.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Maksymalne odporności nie mogą być wyższe niż 85% a całkowita suma odporności na poszczególne żywioły nie wyższa niż 200%. Umiejętność barbarzyńcy - Wrodzona Odporność ( Natural Resistance ), zabójczyni - Zniknięcie (Fade), ani paladyna Zbawienie (Salvation) nie wliczają się do całkowitej sumy odporności.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. Jedyną postacią mogącą używać Teleportu ze słowa runicznego Enigma jest druid elementalista (walczący czarami, nie wręcz) pod warunkiem, że:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) nie posiada żadnego absorba, może jedynie używać Zbroi Cyklonu (Cyclone Armor),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) z drzewka Przyzwań (Summoning) używa jedynie czarów Dębowy Mędrzec (Oak Sage) / Serce Rosomaka ( Heart of Wolverine ) oraz przyzywanie Niedźwiedzia (Grizzly),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) maxymalna ilość redukcji obrażeń (Damage Reduced) wynosi 8.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]VIII. Konsekwencje łamania regulaminu oraz zakazy.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Łamanie regulaminu PCL przez jedną z drużyn powoduje zarządzenie przez sędziów przerwania meczu i zakończenia go wynikiem 0:3, w przypadku powtarzania się takich incydentów dana drużyna zostanie usunięta z Ligi.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Obowiązuje zakaz unikania bądź przedłużania rozpoczęcia potyczki. Jeżeli przez więcej niż 5 minut dana drużyna nie rozpocznie ataku, otrzymuje ostrzeżenie. Jeżeli gracze już w trakcie potyczki ewidentnie unikają starcia, bądź długo nie mogą się znaleźć na planszy, sędzia ma prawo wyznaczenia granic i zawężenia terenu gry.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Zabronione jest posiadanie jakichkolwiek mikstur na pasku. Jeżeli z kogoś wypadną mikstury po jego śmierci lub okaże się, że na screenshocie na pasku widoczna jest jakaś mikstura, wtedy drużyna przegrywa mecz walkowerem.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Każda z drużyn może otrzymać dwa ostrzeżenia za łamanie regulaminu. Trzecie ostrzeżenie równoznaczne jest z walkowerem (3:0).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">X. Zasady obowiązują jedynie jeżeli mają wpływ na grę (np. czarodziejka używająca jedynie czarów może nosić przedmioty z właściwością slows target down, barbarzyńca używający do ataku jedynie whirlwind może nosić rekawice Draculas Grasp, każda postać może założyć dwa absorby na ogień jeśli w przeciwnej drużynie nie ma postaci walczącej tym żywiołem).</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">ZASADY 1v1</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Paladyn(Pal):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Foh może używać 4 RBF’y (Rainbow Facet, Widok Tęczy) (3 RBF=Gryf bez 5/5, 4 RBF= Gryf z 5/5),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Zabranie się jednoczesnego używania Szarży (Charge) i Wigoru (Vigor),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Pal vs ama przed walką decyduję się czy używa Świętego Chłodu (Holy Freeze) czy Szarży (Charge),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Pal vs ama duel rozgrywa się na mapie z mostem, najlepiej bez kwadratu (boxa),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Pal vs ama nie można używać aur odnawiających życie,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Pal vs dru ele (używający czarów elementarnych) nie używa Koncentracji (Concentration),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Foh vs barb/melee dru (druid walczący na bliską odległość), foh wybiera czy używa Szarży (Charge) czy Świętej Tarczy (Holy Shield),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Foh vs orb nie używa Pchnięcia (Smite),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. Foh vs sos/nec gra z mostem bez kwadratu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">10. Foh vs dru nie może uzywac Przekonania (Conviction) i Pchnięcia (Smite),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">11. Foh może używać Błogosławionego Młota (Blessed Hammer) by rozbić Więzienie z Kości (Bone Prison) rzucone przez nekromantę,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">12. Hammer vs foh bez Koncentracji (Concentration) i Przekonania (Conviction),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">13. Hammer vs melee dru bez Oczyszczenia (Cleansing),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">14. Hammer vs barb, bez Medytacji, Modlitwy (Prayer), Oczyszczenia (Cleansing),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">15. Hammer vs smiter/melee dru/ww asn, hammer bez Koncentracji (Concentration),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">16. Hammer vs WW Asn, hammer bez Świętej Tarczy (Holy Shield),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">17. Hammer vs barb, paladyn nie może używać Koncentracji (Concentration),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">18. Medytacja + uciekanie / lame style / passiv gra będzie banowana i będą konsekwencje z tego faktu.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Barbarzyńca(Barb):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. WWlock (robienie Trąby Powietrznej (Whirlwind) trzymając przycisk myszki na przeciwniku a nie obok niego) zabroniony,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Barb vs Melee Dru, WW Asn barb nie może używać Okrzyku (Shout).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Zabójczyni(Asn):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Hybryda z Chaosem ograniczenie Otwarcia Ran (Open Wounds, OW) do 40,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. WW asn może używać Harta (Fortitude),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. WW asn, może używać otwarcia ran vs Orb Sorc,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Asn vs dru ele/sorc orb nie używa Mistrza Cienia (Shadow Mastera) i Psychicznego Młota (Psychic Hammer),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Asn vs smite nie używa Psychicznego Młota,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Asn vs foh, asn wybiera c/c lub absorpcję.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Czarodziejka(Sos):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Dozwolone 1 RBF + Wigor Eschuty (Eschuta's Temper)/Fantom Śmierci (Death's Fathom) lub 3 RBF + Kolec Czarodzieja (Wizardspike),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Sos nie może używać Tarczy Energetycznej (Energy Shield), jeśli nec nie używa Zębów (Teeth),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Sos v Sos odbywa się na poziomie trudności koszmar (nightmare),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Sos vs barb gra z blokiem mniejszym, bądź równym 45% i tarczą energetyczną (Energy Shield) lub z blokiem wyższym niż 45% i bez Tarczy Energetycznej (Energy Shield),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Sos vs asn melee (walcząca na krótką odległość) nie używa ES,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Fizyczne postacie vs orb nie używają Otwarcia Ran (OW).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Druid(Dru):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Druid rabies (używający jako głównej umiejętności ofensywnej Wścieklizny (Rabies)) nie może używać OW + trucizny, 2. Dozwolone tylko 2 RBF,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Huragan (Hurricane) vs nec jest zabroniony,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Dru ele vs foh nie może używac Zbroi Cyklony (Cyclone Armor)/przywołań zwierząt, natomiast może Dębowego Mędrca,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Dru melee vs nec bez przywołań,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Dru ele vs foh/ama używa Bezokiego Muru/Ducha (Spirit),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Dru ele nie może używać przywołan zwierząt w trybie 1v1 wyjątkiem jest oak (dębowy mędrzec) , natomiast w 2v2, 3v3 i 4v4 może (grizzly lub 1 wilk)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Nekromanta(Nec):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Na nec v nec Ściany z Kości (Bone Wall) są zabronione,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Nec v nec rozgrywany jest na mapie z mostem, bez kwadratu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Nec nie może używać Więzienia z Kości (Bone Prison) vs melee dru/smiter/hammer,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Nec nie może używać Ściany Z Kości (Bone Wall) vs barb/pal/ama do chronienia siebie w sposób kolisty czyli robić mass BW i chronić siebie z każdej strony,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Nec nie może używac klątwy Żelazna Dziewica (Iron Maiden).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Amazonka(Ama):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Ama vs ama umiejętności Zatruty Oszczep (Poison Javelin) i Oszczep Zarazy (Plague Javelin) zabronione,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Ama vs ama rozgrywane jest na mapie z mostem bez kwadratu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Ama vs dru ele, Spowolnienie Pocisków (Slow Missle) zabronione.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Odporności:</span></span><br />
<img src="http://img807.imageshack.us/img807/5076/resy1v1140811.png" loading="lazy"  alt="[Image: resy1v1140811.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">ZASADY 2v2</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]I. Zasady 2v2</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Obowiązują w nim zasady ogólne panujące w rozgrywkach PCL chyba ze poniższe zasady mówią inaczej.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Drużyna liczy 2 osoby. Jedna osoba może grać tylko jedną postacią zgłoszoną do rozgrywek.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Turnieje 2v2 są rozgrywane na mapach z mostem, bez kwadratu (boxa).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]II. Walka 2v2.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Maksymalna ilość zmniejszenia obrażeń (Damage Reduced) dla paladyna wynosi 35%.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Zabronione są drużyny składające się z dwóch postaci tej samej klasy.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Drużyny z paladynem mogą wybierać pomiędzy użyciem Świętego Pocisku (Holy Bolt) a Okrzyków z przedmiotu Wezwanie do Broni (Call to Arms). Wyjątek stanowi drużyna w której skład wchodzi Amazonka i Hammer. Mogą oni dokonać takiego wyboru tylko przeciwko teamowi Nec+Dru albo innemu Ama+Hammer.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Zabronione jest użycie klątwy Żelazna Dziewica (Iron Maiden).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Zabronione jest użycie umiejętności Ściana z kości jeśli w obu zespołach gra Ama i Nec.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">ZASADY 3v3</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]I. Zasady 3v3.</span></span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color"> Drużyny rywalizują ze sobą w walkach prowadzonych systemem 3 vs 3, z jednym rezerwowym.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Obowiązują w nim zasady ogolne panujące w rozgrywkach PCL chyba ze poniższe zasady mówią inaczej.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]II. Walka 3v3.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Skład drużyny z dwoma druidami jest zabroniony.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Drużyna, w której składzie znajduje się paladyn nie może używać Świętego pocisku(Holy Bolt) przeciwko drużynie, w której składzie nie ma się paladyn.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Dozwolone jest użycie Okrzyków z przedmiotu Wezwanie do Broni (Call to Arms).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Zabronione jest użycie umiejętności Ściana z kości jeśli w obu zespołach gra Ama i Nec.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color"> Zasady 9lvl PvP/TvT</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Definicja dla paladyna na poświęcenie</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Ma Poświęcenie na 9 lvl ,a pchniecie na max 1 i pchnięcia używa tylko do stunu (ogłuszenia).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Definicja dla smite</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Smite ma Pchniecie na 9 lvl i nie używa poświęcenia</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]Ogólne dla wszystkich klas:</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. 10 redukcji obrażeń fizycznych/od magii (vs smite tylko 3dr),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. 75 maksymalnej odporności,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Ograniczenie trucizn do 50,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Zabronione jest używanie Łamignata i Przeżuwacza,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Zabronione jest użycie spowolnienia (np. Obcęgi Ceglawa),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. 1v1 oraz TvT rozgrywane są na mapie z mostem bez kwadrata (vs sorc/dru na hellu, wcześniej lepiej przygotować mapę),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Drużyna barb + pal wybiera czy używa Shout (Okrzyk) czy Defiance (Śmiałość),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Antidota oraz mikstury many są dozwolone, ale tylko i wyłącznie w pasku (nie jest ważna ilość jednych i drugich, ale MUSZĄ być one w pasku),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. Każda mapa musi być oczyszczona przed duelem ze strzał, mikstur, potworów itp,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">10. Questy z poziomów trudności Koszmar i Piekło są dozwolone (quest z Anyą wlicza się w odporności!),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">11. 5 odzyskiwania życia (replenish life), jeśli paladyn używa Poświęcenia ale nie używa Modlitwy - 12 rl, jeśli używa Poświęcenia i Modlitwy - 5 rl, pozostałe rodzaje paladynów - 5 rl, jeśli używają Modlitwy - 0 rl,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">12. Rl na tvt: jeżeli w drużynie jest paladyn używający Modlitwy, to rl dla wszystkich członków drużyny wynosi 0.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">13. Rl dozwolone na 1v1 wynosi 6.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]Zasady dla poszczególnych postaci:</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Necro:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- bez golema,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przed każdym duelem nec, może przywoływać szkielety (tylko i wyłącznie przed duelem)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Barb:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Okrzyk na maksymalnie 1 poziomie,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- vs nec bez okrzyków (dotyczy tylko 1v1)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Pala:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Modlitwa na maksymalnie 1 poziomie,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- vs nec bez aur (dotyczy tylko 1v1)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Sorc:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Ciepło na maksymalnie 3 poziomie,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Dru:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Dębowy Mędrzec jest dozwolony jedynie dla druida walczącego na krótkim dystancie (melee),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- vs nec zabronione jest użycie Dębowego Mędrca (dotyczy tylko 1v1)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Asn:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">-vs nec zabrania sie używać Zwiększenie Szybkości (dotyczy tylko 1v1) </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">Zasady 29lvl PvP/TvT</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Wolno używać tylko tych przedmiotów, których wymagany poziom jest niższy od 29, oraz tych, które nie znajdują się na liście przedmiotów zabronionych. Definicje takie same jak wszędzie.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Zabronione przedmioty:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- bugged,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- mas dupped items,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty z wersji 1.08,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty posiadające spowolnienie (np. rękawice Cleglawa),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty zadające obrażenia od trucizn (w tym także talizmany),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty z % szansą na rzucenie jakiejś klątwy,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty posiadające absorb (nie ważne czy punktowy, czy procentowy)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Limit replenish life wynosi 12(nie dotyczy aur paladyna)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">(punkt odniesienia -&gt; 2 pierścienie Anioła / Wieśniacza Korona / Duchowy Całun)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Ograniczenia dotyczące umiejętności:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie umiejętności, które nie są umiejętnościami klasowymi danej postaci, pochodzących z przedmiotów same przedmioty jednak można używać,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie umiejętności pochodzącej z ładunku jakiegoś czaru - same przedmioty z ładunkami można jednak używać,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie klątwy Wysysanie Życia</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]Ograniczenia dotyczące klas:</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Nekromanta</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie Glinianego Golema,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie Klątwy Zniedołężenie</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Paladyn</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabroniona jest aura Święty Chłód</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione są aury odnawiające życie</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Barbarzyńca</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest używanie Skoku</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Amazonka</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest używanie Spowolnienia Pocisków</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Czarodziejka</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest używanie Tarczy Energetycznej vs nec oraz ele dru</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Druid</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest używanie Zbroi Cyklonu vs amazonka, ele druid, zabójczyni</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Maksymalne odporności nie mogą być większe niż 75 (na przykład nie wolno używać skompletowanego zestawu Irathy). Quest z Anyą jest dozwolony - odporności z Anyi wliczają się w całość. Reszta zasad jest taka sama jak zasady ogólne ligi PCL (oprócz tych, które tutaj są wymienione). </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">VII -- Polityka Antyhack</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Zabronione jest użycie jakichkolwiek programów wpływających w jakikolwiek sposób na grę, zaliczają się do niej m.in. Map Hack, D2HackIt, NTPK itp. Użycie Onlyer's No Cd jest dozwolone jednakże gracze nie mogą używać żadnych pluginów do tego programu.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Sędzia ma podczas meczu w dowolnym momencie prawo przerwania meczu mówiąc "STOP", w tym momencie zabronione są jakiekolwiek rozmowy, pomniejszenia Diablo II itp. Sędzia poprosi wtedy wszystkich graczy o wykonanie określonej procedury antyhack</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Na PCL przewidziane są:</span></span><br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Test AntyMH </span>[/b]</span></span><br />
<img src="http://img35.imageshack.us/img35/8773/screenshot001aum.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: screenshot001aum.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1) Włączamy mapę (domyślnie klawisz TAB)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2) wpisujemy /time</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3) otwieramy lewe drzewko umiejętności i najeżdżamy na obojętnie jakiego skilla</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4) robimy screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5) w ciągu 5 min od momentu poproszenia o screenshota przez sędziego należy zamieścić go w odpowiednim temacie na forum PCL </span></span><br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Testy AntyHR</span>[/b]</span></span><br />
<img src="http://img35.imageshack.us/img35/1248/screenshot002juh.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: screenshot002juh.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1) Włączamy mapę (domyślnie klawisz TAB)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2) wpisujemy /time</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3) otwieramy drzewo statystyk i najeżdżamy myszką na pole pokazujące blok (należy zrobić mając na sobie tarczę)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4) robimy screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5) w ciągu 5 min od momentu poproszenia o screenshota przez sędziego należy zamieścić go w odpowiednim temacie na forum PCL</span></span><br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Test AntyFastMod</span> [/b]</span></span><br />
<img src="http://img35.imageshack.us/img35/6034/screenshot003hwh.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: screenshot003hwh.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1) Włączamy mapę (domyślnie klawisz TAB)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2) wpisujemy /time</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3) wpisujemy .fas 200</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4) robimy screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5) w ciągu 5 min od momentu poproszenia o screenshota przez sędziego należy zamieścić go w odpowiednim temacie na forum PCL</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Gracz jest zobowiązany zrobić screenshota testu jak najszybciej, najlepiej tak aby komenda sędziego była na nim widoczna.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) Po prośbie o zrobienie screenshota przez sędziego wyjście lub wyrzucenie gracza z gry jest traktowane jako niedostarczenie screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) Po prośbie o zrobienie screenshota przez sędziego podchodzenie do skrzynki jest zabronione, jeśli takowe wystąpi, będzie traktowane jako niedostarczenie screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) Screenshot nie może być w żaden sposób zmieniany lub przerabiany (jakiekolwiek zmiany będą traktowane jako niedostarczenie screenshota)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">d) Post ze screenshotem nie może być edytowany (edycja postu traktowana będzie jako niedostarczenie screenshota)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">e) Wrzucać screenshoty można poprzez serwisy hostingowe </span></span><br />
</span><span style="color: #282828;" class="mycode_color"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(nie wolno używać prywatnych serwerów)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Nie jest zalecane użycie komendy /framerate jako, że wyświetlone informacje zajmują znaczną część ekranu, a w przypadku sprawdzania screenshotów okna Wiadomości, mogą przeszkadzać w odszyfrowaniu jego zawartości.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Wykrycie jakiegokolwiek programu uznanego za cheat będzie karane usunięciem drużyny z rozgrywek ligowych.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">------------------------------------------------------------------------</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">VIII -- Definicje Postaci </span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">------------------------------------------------------------------------</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Asn:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Melee asn =/= ww, trapn nie używa chaosu, w pułapki może mieć dane tylko 1 pkt,</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Trap asn używa trap, nie używa ww</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-WW asn - używa ww, nie używa light traps</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Hybryd asn używa ww i traps lecz nie używa skilerów do trap</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sos:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Sos Blizz , czarodziejka używająca skilla Zamieć (Blizzard)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Sos Orb, czarodziejka używająca skilla orb nie może używać skilla Zamieć</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pal:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Paladyn foh = paladyn, który większość skilli ma dodanych do umiejętności: foh, sw wstrząs, conv</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Paladyn smiter / charger = paladyn, który większość skilli ma dodanych do: smite/hs/fana/charge (nie używa pięści niebios oraz błogosławionego młota (może rozbijać nim więzienie z kości) i może używać griefa). Nie używa umiejetności Pięść Niebios.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Paladyn hammer = paladyn, który większość skilli ma dodanych do: hamer + synergie + conc. Nie używa umiejetności Pięść Niebios.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dru:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Melee dru używa przemian w wilkołaka bądz niedzwiedziołaka</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Ele dru nie używa przemian w wilkołaka bądź niedzwiedziołaka </span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #cc66cc;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ZASADY OGÓLNE</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]I. Zasady ogólne.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Polish Clan League (dalej PCL) jest organizacją suwerenną i niezależną od innych stowarzyszeń.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. PCL jest organizacją skupiającą graczy w celu przeprowadzenia rozgrywek team vs team (dalej TvT) i player vs player (dalej PvP).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Wszyscy członkowie PCL są zobowiązani do przestrzegania zasad tej organizacji i podporządkowania się decyzjom organizatorów.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Kierownictwo PCL ma za zadanie organizować i przeprowadzać rozgrywki TvT i PvP między graczami Diablo 2 Lord of Destruction w Polsce w przyjaznej, przyjacielskiej atmosferze i dołożyć starań aby liga odbywała się na zasadach fair-play.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Rozgrywki PCL mają miejsce na krainie Europe, na zamkniętym battle.necie (closed battle.net).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Obowiązujący poziom trudności w czasie walk ligi to poziom normalny (normal).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Rozgrywki odbywają się w najnowszej, oficjalnej wersji poprawki (patch).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Przedstawione tutaj zasady obowiązują w każdej edycji ligi PCL, jednakże każda z edycji może do owych zasad wprowadzić pewne zmiany.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]II. Składy.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Drużyna musi składać się z ilości graczy podanej w zasadach oddzielnych edycji ligi PCL.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. W zgłoszeniu drużyny należy określić kapitana drużyny oraz podać skład drużyny (włącznie z kapitanem), oraz konta i klasy postaci którymi dana drużyna gra.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Minimalny poziom doświadczenia postaci zgłoszonej do rozgrywek to 80.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Zgłoszony na początku rozgrywek skład drużyny nie może być zmieniany w czasie trwania ligi.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Każdy gracz może należeć tylko i wyłącznie do jednej drużyny. Natomiast w ramach drużyny może wystawić dwie postacie (jako postać ze składu podstawowego oraz inną postać jako rezerwowego).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Zabronione jest użycie najemników.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Zabronione są drużyny składające się z dwóch paladynów.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Na 4 vs 4 każdy team z amazonką i hammerem bez druida lub zabójczyni grający przeciwko teamowi ele składającemu się z dwóch czarodziejek (np. sorc/sorc/pal/barb) gra na mapie z mostem bez tzw. boxa.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]III. Przebieg walk ligowych.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Sezon PCL zazwyczaj podzielony jest 4 fazy: fazę grupową, ćwierćfinały, półfinały i finał.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Kierownictwo Ligi dokonuje losowania grup. Nie podlegają one odwołaniom.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Terminy walk ustalane są odgórnie i nie podlegają zmianie.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Jeżeli drużyna nie stawi o ustalonej godzinie na walkę i spóźni się więcej niż 15 minut drużynie przeciwnej przyznawany jest walkower (3:0).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Mecze grupowe prowadzone są do trzech zwycięstw jednej drużyny (maksymalna ilość walk w meczu = 5).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Za każde zwycięstwo w fazie grupowej przyznawany jest 1 punkt. Jeśli dane zespoły mają taką samą liczbę punktów o rozstawieniu w tabeli decyduje bilans walk wygranych/przegranych (np. 30 wygranych/5 przegranych). Jeśli i to nie wyłoni zwycięzcy, zwycięzcą jest drużyna która zwyciężyła w walce bezpośredniej lub jeśli takiej nie było to musi zostać ona rozegrana.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Z każdej grupy awansują 4 zespoły, o kolejności drużyn w grupie decyduje ilość punktów (przyznawanych za wygrane mecze), następnie bilans wygranych i przegranych walk.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. W fazie ćwierćfinałowej odbędzie się losowanie par które będą grały ze sobą kolejne mecze. Mecze odbywają się do trzech zwycięstw (maksymalna ilość walk w meczu = 5). Drużyna przegrana odpada z ligi, natomiast drużyna zwycięska przechodzi do fazy półfinałowej.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. W fazie półfinałowej zwycięskie drużyny z fazy ćwierćfinałowej rozgrywają między sobą mecze zgodnie z tabelą rozgrywek do 5 wygranych (maksymalna ilość walk w meczu = 9). Drużyna przegrana odpada z ligi, natomiast drużyna zwycięska przechodzi do finału.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">10. Faza finałowa odbywa się między 2 najlepszymi zespołami z grup półfinałowych. Walka toczy się do 5 zwycięstw (maksymalna ilość walk w meczu = 9).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">11. Spotkania wszystkich drużyn i sędziów przed i w trakcie walk będą odbywać się na kanale "op PCL".</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">12. W przypadku nieobecności drużyny na Battle.necie o określonej godzinie, drużyna przeciwna ma obowiązek czekać 15 minut na jej przybycie. Po tym czasie, musi rozpocząć się walka. Jeśli gracz zostanie wyrzucony z gry przez lagi, drużyna przeciwna czeka na niego 10 minuty. Jeśli jakikolwiek gracz z tej drużyny zostanie z gry wyrzucony ponownie, czas oczekiwanie na niego wynosi za każdym razem 5 minut.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">13. Sędzia ma prawo przerwać walkę w przypadku braku czasu (domyślnie 30 minut na walkę).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]IV. Sędziowanie.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. W grze w której toczy się mecz mają prawo znajdować się jedynie gracze aktualnie rozgrywający mecz (bez rezerwowego) i ewentualnie sędzia. W przypadku przebywania w grze innej osoby, gra zostanie zmieniona, a jeśli to nie pomoże, drużyna związana z osobą przeszkadzającą w prowadzeniu walki przegrywa mecz walkowerem.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Sędziowie mają decydujący głos we wszystkich kwestiach spornych dotyczących walki bądź przestrzegania regulaminu.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Sędziowie oraz wszyscy gracze biorący udział w lidze mają prawo prosić każdego innego zawodnika o pokazanie wszystkich używanych przez niego przedmiotów przed walką w celu sprawdzenia czy spełniają one wymogi regulaminu. Brak zgody na pokazanie przedmiotów karany będzie walkowerem dla całej drużyny.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Sędziowie mogą zażądać podczas trwania meczu zrzutów ekranu (dalej screenshotów) z gry (o czym dalej).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. W przypadku notorycznego braku kultury sędzia ma możliwość zastosowania szeregu kar: ostrzeżenie, przegrana walkowerem rundy, przegrana walkowerem meczu, odsunięcie drużyny z rozgrywek w danej edycji ligi (drugi przypadek sędzia musi następnie umotywować).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Sędzia ma za zadanie umożliwić optymalne warunki do gry uczestnikom turnieju sięgając w ostateczności po kary.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]V. Rozpoczęcie walki.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Do lidera drużyn wyznaczonych do walki sędzia wyśle nazwę gry i hasło za pomocą komendy szept (whisper).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Jeśli na mapie znajduje się most tworzona jest następna gra.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Każda drużyna musi być w grze w jednej drużynie (party). Zabronione jest okazywanie wrogości graczom ze swojej drużyny, bądź jego opuszczanie.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Jeśli w grze jest sędzia, pyta on obydwie drużyny czy są gotowe (np. "AAA-1 gotowe? BBB-1 gotowe?"), następnie jedna osoba z każdego zespołu odpowiada czy są gotowi do walki.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Jeśli obydwie drużyny są gotowe, sędzia mówi "TEST" - w tym momencie wszyscy gracze muszą napisać "&#36;&#36;rdy" i wcisnąć ENTER ("&#36;&#36;rdy" musi być widoczne na ekranie). Jeśli w grze nie ma sędziego gracze sami piszą &#36;&#36;rdy po ogłoszeniu gotowości do walki. Każdy gracz zobowiązany jest napisać &#36;&#36;rdy jak najszybciej. W przypadku kilku sekundowego opóźnienia procedura opisana w tym punkcie jest powtarzana.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Gdy "&#36;&#36;rdy" wszystkich graczy pojawią się, sędzia, bądź w przypadku jego braku kapitan jednej z drużyn, mówi "GO" po czym walka rozpoczyna się.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]VI. Walka.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Walki toczą się na Krwawym Wrzosowisku (Blood Moor), od wejścia do miasta do Flawii (Flavie).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Sędziowie mają prawo wkraczać na pole walki w czasie jej trwania, jednocześnie nie przerywając jej.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Każda drużyna musi rozpoczynać dowolny mecz mając w wyjściowym składzie dowolną ilość osób z podstawowego składu. Jednakże gdy drużyna posiada tylko jednego zawodnika automatycznie przyznawany jest walkower.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. W przypadku wprowadzenia do gry rezerwowego, zastępowany przez niego gracz opuszcza grę. Zmianę taką można przeprowadzić tylko raz w meczu. Rezerwowy nie może wejść do gry podczas trwania walki, musi czekać na zakończenie aktualnej potyczki oraz sygnał (whisper) od sędziego lub kapitana drużyny.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Rezerwowy zawodnik w czasie trwania walki czeka na kanale przeznaczonym do rozgrywek PCL.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Opóźnienie w przesyle informacji między klientem a serwerem (lag) nie jest podstawą do powtórzenia walki.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Wyrzucenie jednego z graczy z gry podczas walki równoznaczne jest z jego śmiercią. Drużyna przeciwna ma obowiązek czekać na jego powrót przez 10 minut przed kolejną walką. Jeśli czas ten okaże się niewystarczający, do gry wchodzi rezerwowy bądź kolejna walka rozpoczyna się w niepełnym składzie. Drużyna nie dostosowująca się do owych zasad karana będzie walkowerem.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Zabity gracz nie ma prawa opuszczenia miasta aż do zakończenia danej walki. Gdy jedna drużyna zwycięży, polegli mogą udać się po swoje ciała. Powinno się także ograniczać ilość rozmów do minimum aż do końca walki.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. Po wyjściu z miasta przed walką, nie można do niego powrócić pod żadnym pozorem (tym bardziej do skrzyni).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">10. Zabroniona jest permanentna ucieczka. Jeśli sędziowie zauważą że przez okres około 3 minut dana postać cały czas ucieka (np. wokół wyspy) sędzia ma prawo zawęzić pole gry na którym odbywa się walka lub w ostateczności zastosować odpowiednia karę dla zawodnika lub zawodników unikających walki.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">11. W przypadku gdy dwóch lub więcej graczy którzy jako jedyni prowadzą walkę zginą jednocześnie (np. gdy jeden z nich zginie od czaru wyzwalanego przez klejnot tęczy (rainbow facet) podczas śmierci) należy powtórzyć daną rundę.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]VII. Ograniczenia przedmiotów i umiejętności.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Zabronione jest używanie przedmiotów posiadających właściwości:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) spowolnienie biegania (slows target down, np. hełm Twarz Blackhorna (Blackhorn's Face)). Przedmiotow tych (np. Siatka Arachnidów (Arachnid Mesh) mogą uzywać postacie walczące za pomocą czarów,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) korzystanie z ładunków czarów, np. Krwawy Księżyć (Bloodmoon) posiadający 9 ładunków piętnastopoziomowego czaru Krwawy Golem (Blood Golem); dozwolone są jednak przedmioty mające szansę na rzucenie czaru przy ataku (np. 10% szansy na rzucenie czaru Błyskawica podczas ataku),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) zabronione są wszystkie przedmioty posiadające Wyssanie Życia (Life Tap) np. słowo runiczne Wygnanie (Exile) czy Chwyt Drakuli (Dracul's Grasp),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">d) obrażenia od trucizn (poison damage, w polskiej wersji Diablo 2 występuje błąd tłumaczenia i obrażenia od trucizn mogą być wyświetlane w opisie przedmiotu jako obrażenia od błyskawic – X obrażeń od błyskawic przez Y sekund) z przedmiotów, używanie trucizny dozwolone jest tylko i wyłącznie z umiejętności np. Trująca Nova (Poison Nova),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">e) jakiekolwiek przedmioty dające noszącemu aury paladyna niezależnie czy nosi je paladyn czy inna klasa,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">f) dające X% szans na rzucenie klątwy,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">g) użycie przedmiotu Hart (Fortitude) dozwolone jedynie na 3v3/4v4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Przed oraz podczas trwania meczu zabronione są czynności:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) korzystanie z wszelakich mikstur i kapliczek (na pasku muszą znajdować się cztery zwoje Identyfikacji (Identification), pozostałe pola paska musza być puste, nie wolno posiadać na nim jakichkolwiek mikstur),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) ucieczka w trakcie walki do miasta lub poza teren Wrzosowiska, w dowolnym celu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) podrzucanie jakichkolwiek przedmiotów graczom pozostającym na polu walki,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">d) zostawianie na mapie jakichkolwiek przedmiotów przed walką (np. strzał),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">e) używanie czaru Miejskiego Portalu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">f) używanie Glinianego Golema (Clay Golem) przez nekromantę lub wskrzeszanie potworów poległych na mapie,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">g) używanie klątwy Zniedołężnienie (Decrepify) oraz Wysysanie Życia (Life Tap),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">h) używanie umiejętności skok (leap) przez barbarzyńcę jeśli ma dany w nią więcej niż 1 punkt umiejętności, maxymalny level tej umiejętności (wraz z itemami) może wynosić 14 lvl, zabronione jest również noszenie skillerów dodających do umiejętności bojowych, chyba że barbarzyńca nie używa skoku,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">i) użycie oraz posiadanie jakiegokolwiek punktu zainwestowanego w umiejętności paladyna Odporność na ogień (Resist Fire), Odporność na błyskawice (Resist Lightning) oraz Odporność na Zimno (Resist Cold),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">j) użycie umiejętności Ściana z kości jeśli w obu zespołach gra Ama i Nec.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Zabronione jest użycie:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a)umiejętności pochodzących z przedmiotów (np. użycie Teleportu z Enigmy) chyba że szczegółowe zasady dopuszczają wyjątki.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Maksymalne odzyskiwanie życia wynosi 30. Jeśli paladyn używa aur (którejkolwiek lub wszystkich) medytacja/oczyszczenie/modlitwa jego maksymalne odzyskiwanie życia z przedmiotów wynosi 15. Jesli CTA jest używane tylko i wyłącznie do rzucenia czaru BO, wtedy odzyskiwane życia (replenish life) z niego nie liczy się do ogólnego limitu.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Zabronione są następujące przedmioty:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) amulet Wschodzące Słońce (The Rising Sun),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) wszystkie przedmioty nielegalnie umieszczone w grze, posiadające statystyki różniące się od oryginalnej wersji przedmiotu oraz wszystkie przedmioty nie umieszczone na liście przedmiotów na oficjalnej stronie Diablo 2 Arreat Summit,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) wszelkie przedmioty elitarne z wersji 1.08,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">d) tarcza Czarnodębowa Tarcza (Blackoak Shield),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">e) słowo runiczne Żal (Grief). Wyjątkiem jest Paladyn smiter, który może z niego korzystać na TvT,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">f) Czarodziejka używająca czaru Zamieć (Blizzard) nie może używać Fantoma Śmierci.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Zasady dotyczące absorpcji: każda postać może mieć na sobie po jednym absorbie na każdy żywioł, niezależnie od tego czy jest to absorb punktowy czy procentowy z wyjątkiem zimna. Absorb vs zespoły z czarodziejką blizz może składać się z 2 przedmiotów np. 2x Kruczy Lód (Raven Frost), w drużynie gdzie gra czarodziejka używająca zamarzniętej kuli drużyna przeciwna może używac tylko 1ravena, wyjątkiem jest nekromanta.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Maksymalne odporności nie mogą być wyższe niż 85% a całkowita suma odporności na poszczególne żywioły nie wyższa niż 200%. Umiejętność barbarzyńcy - Wrodzona Odporność ( Natural Resistance ), zabójczyni - Zniknięcie (Fade), ani paladyna Zbawienie (Salvation) nie wliczają się do całkowitej sumy odporności.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. Jedyną postacią mogącą używać Teleportu ze słowa runicznego Enigma jest druid elementalista (walczący czarami, nie wręcz) pod warunkiem, że:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) nie posiada żadnego absorba, może jedynie używać Zbroi Cyklonu (Cyclone Armor),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) z drzewka Przyzwań (Summoning) używa jedynie czarów Dębowy Mędrzec (Oak Sage) / Serce Rosomaka ( Heart of Wolverine ) oraz przyzywanie Niedźwiedzia (Grizzly),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) maxymalna ilość redukcji obrażeń (Damage Reduced) wynosi 8.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]VIII. Konsekwencje łamania regulaminu oraz zakazy.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Łamanie regulaminu PCL przez jedną z drużyn powoduje zarządzenie przez sędziów przerwania meczu i zakończenia go wynikiem 0:3, w przypadku powtarzania się takich incydentów dana drużyna zostanie usunięta z Ligi.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Obowiązuje zakaz unikania bądź przedłużania rozpoczęcia potyczki. Jeżeli przez więcej niż 5 minut dana drużyna nie rozpocznie ataku, otrzymuje ostrzeżenie. Jeżeli gracze już w trakcie potyczki ewidentnie unikają starcia, bądź długo nie mogą się znaleźć na planszy, sędzia ma prawo wyznaczenia granic i zawężenia terenu gry.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Zabronione jest posiadanie jakichkolwiek mikstur na pasku. Jeżeli z kogoś wypadną mikstury po jego śmierci lub okaże się, że na screenshocie na pasku widoczna jest jakaś mikstura, wtedy drużyna przegrywa mecz walkowerem.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Każda z drużyn może otrzymać dwa ostrzeżenia za łamanie regulaminu. Trzecie ostrzeżenie równoznaczne jest z walkowerem (3:0).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">X. Zasady obowiązują jedynie jeżeli mają wpływ na grę (np. czarodziejka używająca jedynie czarów może nosić przedmioty z właściwością slows target down, barbarzyńca używający do ataku jedynie whirlwind może nosić rekawice Draculas Grasp, każda postać może założyć dwa absorby na ogień jeśli w przeciwnej drużynie nie ma postaci walczącej tym żywiołem).</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">ZASADY 1v1</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Paladyn(Pal):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Foh może używać 4 RBF’y (Rainbow Facet, Widok Tęczy) (3 RBF=Gryf bez 5/5, 4 RBF= Gryf z 5/5),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Zabranie się jednoczesnego używania Szarży (Charge) i Wigoru (Vigor),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Pal vs ama przed walką decyduję się czy używa Świętego Chłodu (Holy Freeze) czy Szarży (Charge),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Pal vs ama duel rozgrywa się na mapie z mostem, najlepiej bez kwadratu (boxa),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Pal vs ama nie można używać aur odnawiających życie,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Pal vs dru ele (używający czarów elementarnych) nie używa Koncentracji (Concentration),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Foh vs barb/melee dru (druid walczący na bliską odległość), foh wybiera czy używa Szarży (Charge) czy Świętej Tarczy (Holy Shield),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Foh vs orb nie używa Pchnięcia (Smite),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. Foh vs sos/nec gra z mostem bez kwadratu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">10. Foh vs dru nie może uzywac Przekonania (Conviction) i Pchnięcia (Smite),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">11. Foh może używać Błogosławionego Młota (Blessed Hammer) by rozbić Więzienie z Kości (Bone Prison) rzucone przez nekromantę,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">12. Hammer vs foh bez Koncentracji (Concentration) i Przekonania (Conviction),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">13. Hammer vs melee dru bez Oczyszczenia (Cleansing),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">14. Hammer vs barb, bez Medytacji, Modlitwy (Prayer), Oczyszczenia (Cleansing),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">15. Hammer vs smiter/melee dru/ww asn, hammer bez Koncentracji (Concentration),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">16. Hammer vs WW Asn, hammer bez Świętej Tarczy (Holy Shield),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">17. Hammer vs barb, paladyn nie może używać Koncentracji (Concentration),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">18. Medytacja + uciekanie / lame style / passiv gra będzie banowana i będą konsekwencje z tego faktu.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Barbarzyńca(Barb):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. WWlock (robienie Trąby Powietrznej (Whirlwind) trzymając przycisk myszki na przeciwniku a nie obok niego) zabroniony,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Barb vs Melee Dru, WW Asn barb nie może używać Okrzyku (Shout).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Zabójczyni(Asn):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Hybryda z Chaosem ograniczenie Otwarcia Ran (Open Wounds, OW) do 40,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. WW asn może używać Harta (Fortitude),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. WW asn, może używać otwarcia ran vs Orb Sorc,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Asn vs dru ele/sorc orb nie używa Mistrza Cienia (Shadow Mastera) i Psychicznego Młota (Psychic Hammer),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Asn vs smite nie używa Psychicznego Młota,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Asn vs foh, asn wybiera c/c lub absorpcję.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Czarodziejka(Sos):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Dozwolone 1 RBF + Wigor Eschuty (Eschuta's Temper)/Fantom Śmierci (Death's Fathom) lub 3 RBF + Kolec Czarodzieja (Wizardspike),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Sos nie może używać Tarczy Energetycznej (Energy Shield), jeśli nec nie używa Zębów (Teeth),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Sos v Sos odbywa się na poziomie trudności koszmar (nightmare),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Sos vs barb gra z blokiem mniejszym, bądź równym 45% i tarczą energetyczną (Energy Shield) lub z blokiem wyższym niż 45% i bez Tarczy Energetycznej (Energy Shield),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Sos vs asn melee (walcząca na krótką odległość) nie używa ES,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Fizyczne postacie vs orb nie używają Otwarcia Ran (OW).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Druid(Dru):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Druid rabies (używający jako głównej umiejętności ofensywnej Wścieklizny (Rabies)) nie może używać OW + trucizny, 2. Dozwolone tylko 2 RBF,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Huragan (Hurricane) vs nec jest zabroniony,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Dru ele vs foh nie może używac Zbroi Cyklony (Cyclone Armor)/przywołań zwierząt, natomiast może Dębowego Mędrca,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Dru melee vs nec bez przywołań,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. Dru ele vs foh/ama używa Bezokiego Muru/Ducha (Spirit),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Dru ele nie może używać przywołan zwierząt w trybie 1v1 wyjątkiem jest oak (dębowy mędrzec) , natomiast w 2v2, 3v3 i 4v4 może (grizzly lub 1 wilk)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Nekromanta(Nec):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Na nec v nec Ściany z Kości (Bone Wall) są zabronione,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Nec v nec rozgrywany jest na mapie z mostem, bez kwadratu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Nec nie może używać Więzienia z Kości (Bone Prison) vs melee dru/smiter/hammer,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Nec nie może używać Ściany Z Kości (Bone Wall) vs barb/pal/ama do chronienia siebie w sposób kolisty czyli robić mass BW i chronić siebie z każdej strony,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Nec nie może używac klątwy Żelazna Dziewica (Iron Maiden).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Amazonka(Ama):</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Ama vs ama umiejętności Zatruty Oszczep (Poison Javelin) i Oszczep Zarazy (Plague Javelin) zabronione,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Ama vs ama rozgrywane jest na mapie z mostem bez kwadratu,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Ama vs dru ele, Spowolnienie Pocisków (Slow Missle) zabronione.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Odporności:</span></span><br />
<img src="http://img807.imageshack.us/img807/5076/resy1v1140811.png" loading="lazy"  alt="[Image: resy1v1140811.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">ZASADY 2v2</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]I. Zasady 2v2</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Obowiązują w nim zasady ogólne panujące w rozgrywkach PCL chyba ze poniższe zasady mówią inaczej.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Drużyna liczy 2 osoby. Jedna osoba może grać tylko jedną postacią zgłoszoną do rozgrywek.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Turnieje 2v2 są rozgrywane na mapach z mostem, bez kwadratu (boxa).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]II. Walka 2v2.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Maksymalna ilość zmniejszenia obrażeń (Damage Reduced) dla paladyna wynosi 35%.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Zabronione są drużyny składające się z dwóch postaci tej samej klasy.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Drużyny z paladynem mogą wybierać pomiędzy użyciem Świętego Pocisku (Holy Bolt) a Okrzyków z przedmiotu Wezwanie do Broni (Call to Arms). Wyjątek stanowi drużyna w której skład wchodzi Amazonka i Hammer. Mogą oni dokonać takiego wyboru tylko przeciwko teamowi Nec+Dru albo innemu Ama+Hammer.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Zabronione jest użycie klątwy Żelazna Dziewica (Iron Maiden).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Zabronione jest użycie umiejętności Ściana z kości jeśli w obu zespołach gra Ama i Nec.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">ZASADY 3v3</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]I. Zasady 3v3.</span></span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color"> Drużyny rywalizują ze sobą w walkach prowadzonych systemem 3 vs 3, z jednym rezerwowym.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Obowiązują w nim zasady ogolne panujące w rozgrywkach PCL chyba ze poniższe zasady mówią inaczej.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]II. Walka 3v3.</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Skład drużyny z dwoma druidami jest zabroniony.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Drużyna, w której składzie znajduje się paladyn nie może używać Świętego pocisku(Holy Bolt) przeciwko drużynie, w której składzie nie ma się paladyn.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Dozwolone jest użycie Okrzyków z przedmiotu Wezwanie do Broni (Call to Arms).</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Zabronione jest użycie umiejętności Ściana z kości jeśli w obu zespołach gra Ama i Nec.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color"> Zasady 9lvl PvP/TvT</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Definicja dla paladyna na poświęcenie</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Ma Poświęcenie na 9 lvl ,a pchniecie na max 1 i pchnięcia używa tylko do stunu (ogłuszenia).</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Definicja dla smite</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Smite ma Pchniecie na 9 lvl i nie używa poświęcenia</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]Ogólne dla wszystkich klas:</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. 10 redukcji obrażeń fizycznych/od magii (vs smite tylko 3dr),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. 75 maksymalnej odporności,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3. Ograniczenie trucizn do 50,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4. Zabronione jest używanie Łamignata i Przeżuwacza,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5. Zabronione jest użycie spowolnienia (np. Obcęgi Ceglawa),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">6. 1v1 oraz TvT rozgrywane są na mapie z mostem bez kwadrata (vs sorc/dru na hellu, wcześniej lepiej przygotować mapę),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">7. Drużyna barb + pal wybiera czy używa Shout (Okrzyk) czy Defiance (Śmiałość),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">8. Antidota oraz mikstury many są dozwolone, ale tylko i wyłącznie w pasku (nie jest ważna ilość jednych i drugich, ale MUSZĄ być one w pasku),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">9. Każda mapa musi być oczyszczona przed duelem ze strzał, mikstur, potworów itp,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">10. Questy z poziomów trudności Koszmar i Piekło są dozwolone (quest z Anyą wlicza się w odporności!),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">11. 5 odzyskiwania życia (replenish life), jeśli paladyn używa Poświęcenia ale nie używa Modlitwy - 12 rl, jeśli używa Poświęcenia i Modlitwy - 5 rl, pozostałe rodzaje paladynów - 5 rl, jeśli używają Modlitwy - 0 rl,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">12. Rl na tvt: jeżeli w drużynie jest paladyn używający Modlitwy, to rl dla wszystkich członków drużyny wynosi 0.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">13. Rl dozwolone na 1v1 wynosi 6.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]Zasady dla poszczególnych postaci:</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Necro:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- bez golema,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przed każdym duelem nec, może przywoływać szkielety (tylko i wyłącznie przed duelem)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Barb:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Okrzyk na maksymalnie 1 poziomie,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- vs nec bez okrzyków (dotyczy tylko 1v1)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Pala:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Modlitwa na maksymalnie 1 poziomie,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- vs nec bez aur (dotyczy tylko 1v1)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Sorc:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Ciepło na maksymalnie 3 poziomie,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Dru:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- Dębowy Mędrzec jest dozwolony jedynie dla druida walczącego na krótkim dystancie (melee),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- vs nec zabronione jest użycie Dębowego Mędrca (dotyczy tylko 1v1)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Asn:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">-vs nec zabrania sie używać Zwiększenie Szybkości (dotyczy tylko 1v1) </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">Zasady 29lvl PvP/TvT</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Wolno używać tylko tych przedmiotów, których wymagany poziom jest niższy od 29, oraz tych, które nie znajdują się na liście przedmiotów zabronionych. Definicje takie same jak wszędzie.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Zabronione przedmioty:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- bugged,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- mas dupped items,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty z wersji 1.08,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty posiadające spowolnienie (np. rękawice Cleglawa),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty zadające obrażenia od trucizn (w tym także talizmany),</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty z % szansą na rzucenie jakiejś klątwy,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- przedmioty posiadające absorb (nie ważne czy punktowy, czy procentowy)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Limit replenish life wynosi 12(nie dotyczy aur paladyna)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">(punkt odniesienia -&gt; 2 pierścienie Anioła / Wieśniacza Korona / Duchowy Całun)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Ograniczenia dotyczące umiejętności:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie umiejętności, które nie są umiejętnościami klasowymi danej postaci, pochodzących z przedmiotów same przedmioty jednak można używać,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie umiejętności pochodzącej z ładunku jakiegoś czaru - same przedmioty z ładunkami można jednak używać,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie klątwy Wysysanie Życia</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]Ograniczenia dotyczące klas:</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Nekromanta</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie Glinianego Golema,</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest użycie Klątwy Zniedołężenie</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Paladyn</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabroniona jest aura Święty Chłód</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione są aury odnawiające życie</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Barbarzyńca</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest używanie Skoku</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Amazonka</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest używanie Spowolnienia Pocisków</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Czarodziejka</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest używanie Tarczy Energetycznej vs nec oraz ele dru</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Druid</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">- zabronione jest używanie Zbroi Cyklonu vs amazonka, ele druid, zabójczyni</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Maksymalne odporności nie mogą być większe niż 75 (na przykład nie wolno używać skompletowanego zestawu Irathy). Quest z Anyą jest dozwolony - odporności z Anyi wliczają się w całość. Reszta zasad jest taka sama jak zasady ogólne ligi PCL (oprócz tych, które tutaj są wymienione). </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">VII -- Polityka Antyhack</span></span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">------------------------------------------------------------------------</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1. Zabronione jest użycie jakichkolwiek programów wpływających w jakikolwiek sposób na grę, zaliczają się do niej m.in. Map Hack, D2HackIt, NTPK itp. Użycie Onlyer's No Cd jest dozwolone jednakże gracze nie mogą używać żadnych pluginów do tego programu.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2. Sędzia ma podczas meczu w dowolnym momencie prawo przerwania meczu mówiąc "STOP", w tym momencie zabronione są jakiekolwiek rozmowy, pomniejszenia Diablo II itp. Sędzia poprosi wtedy wszystkich graczy o wykonanie określonej procedury antyhack</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Na PCL przewidziane są:</span></span><br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Test AntyMH </span>[/b]</span></span><br />
<img src="http://img35.imageshack.us/img35/8773/screenshot001aum.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: screenshot001aum.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1) Włączamy mapę (domyślnie klawisz TAB)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2) wpisujemy /time</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3) otwieramy lewe drzewko umiejętności i najeżdżamy na obojętnie jakiego skilla</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4) robimy screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5) w ciągu 5 min od momentu poproszenia o screenshota przez sędziego należy zamieścić go w odpowiednim temacie na forum PCL </span></span><br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Testy AntyHR</span>[/b]</span></span><br />
<img src="http://img35.imageshack.us/img35/1248/screenshot002juh.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: screenshot002juh.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1) Włączamy mapę (domyślnie klawisz TAB)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2) wpisujemy /time</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3) otwieramy drzewo statystyk i najeżdżamy myszką na pole pokazujące blok (należy zrobić mając na sobie tarczę)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4) robimy screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5) w ciągu 5 min od momentu poproszenia o screenshota przez sędziego należy zamieścić go w odpowiednim temacie na forum PCL</span></span><br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Test AntyFastMod</span> [/b]</span></span><br />
<img src="http://img35.imageshack.us/img35/6034/screenshot003hwh.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: screenshot003hwh.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">1) Włączamy mapę (domyślnie klawisz TAB)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">2) wpisujemy /time</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3) wpisujemy .fas 200</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">4) robimy screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">5) w ciągu 5 min od momentu poproszenia o screenshota przez sędziego należy zamieścić go w odpowiednim temacie na forum PCL</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">Gracz jest zobowiązany zrobić screenshota testu jak najszybciej, najlepiej tak aby komenda sędziego była na nim widoczna.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">3.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">a) Po prośbie o zrobienie screenshota przez sędziego wyjście lub wyrzucenie gracza z gry jest traktowane jako niedostarczenie screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">b) Po prośbie o zrobienie screenshota przez sędziego podchodzenie do skrzynki jest zabronione, jeśli takowe wystąpi, będzie traktowane jako niedostarczenie screenshota</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">c) Screenshot nie może być w żaden sposób zmieniany lub przerabiany (jakiekolwiek zmiany będą traktowane jako niedostarczenie screenshota)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">d) Post ze screenshotem nie może być edytowany (edycja postu traktowana będzie jako niedostarczenie screenshota)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #282828;" class="mycode_color">e) Wrzucać screenshoty można poprzez serwisy hostingowe </span></span><br />
</span><span style="color: #282828;" class="mycode_color"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(nie wolno używać prywatnych serwerów)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Nie jest zalecane użycie komendy /framerate jako, że wyświetlone informacje zajmują znaczną część ekranu, a w przypadku sprawdzania screenshotów okna Wiadomości, mogą przeszkadzać w odszyfrowaniu jego zawartości.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Wykrycie jakiegokolwiek programu uznanego za cheat będzie karane usunięciem drużyny z rozgrywek ligowych.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">------------------------------------------------------------------------</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]<span style="color: red;" class="mycode_color">VIII -- Definicje Postaci </span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">------------------------------------------------------------------------</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Asn:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Melee asn =/= ww, trapn nie używa chaosu, w pułapki może mieć dane tylko 1 pkt,</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Trap asn używa trap, nie używa ww</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-WW asn - używa ww, nie używa light traps</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Hybryd asn używa ww i traps lecz nie używa skilerów do trap</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sos:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Sos Blizz , czarodziejka używająca skilla Zamieć (Blizzard)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Sos Orb, czarodziejka używająca skilla orb nie może używać skilla Zamieć</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pal:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Paladyn foh = paladyn, który większość skilli ma dodanych do umiejętności: foh, sw wstrząs, conv</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Paladyn smiter / charger = paladyn, który większość skilli ma dodanych do: smite/hs/fana/charge (nie używa pięści niebios oraz błogosławionego młota (może rozbijać nim więzienie z kości) i może używać griefa). Nie używa umiejetności Pięść Niebios.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Paladyn hammer = paladyn, który większość skilli ma dodanych do: hamer + synergie + conc. Nie używa umiejetności Pięść Niebios.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dru:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Melee dru używa przemian w wilkołaka bądz niedzwiedziołaka</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Ele dru nie używa przemian w wilkołaka bądź niedzwiedziołaka </span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Remko Prezidento :D]]></title>
			<link>https://d2lod.net/showthread.php?tid=140</link>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 00:03:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://d2lod.net/member.php?action=profile&uid=0">Sasuke-Uchiha</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://d2lod.net/showthread.php?tid=140</guid>
			<description><![CDATA[Gratulacje Remek PvP Moda teraz mniej amolu będziesz pił bo więcej pracy Ciebie czeka <img src="https://d2lod.net/images/smilies/biggrin.gif" alt="Duży uśmiech" title="Duży uśmiech" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Jak coś służę pomocą  <img src="https://d2lod.net/images/smilies/tongue.gif" alt="Język" title="Język" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Nie spamuj /// Black_</span><br />
<br />
kup se płytę główną xd]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gratulacje Remek PvP Moda teraz mniej amolu będziesz pił bo więcej pracy Ciebie czeka <img src="https://d2lod.net/images/smilies/biggrin.gif" alt="Duży uśmiech" title="Duży uśmiech" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Jak coś służę pomocą  <img src="https://d2lod.net/images/smilies/tongue.gif" alt="Język" title="Język" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Nie spamuj /// Black_</span><br />
<br />
kup se płytę główną xd]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>